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仮面ライダードライブ 色 出演者 備考 黄色 仮面ライダードライブ/泊進ノ介(声:竹内涼真) 水色 詩島霧子(声:内田理央) 緑色 クリム・スタインベルト、ベルトさん(声:クリス・ペプラー)
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仮面ライダードライブ 情報 放送開始日:2014年10月5日 放送終了日:2015年9月27日 メインプロデューサー:大森敬仁 メイン脚本家:三条陸(春休み合体スペシャル・ドライブサーガ仮面ライダーチェイサーも執筆) サブ脚本家:長谷川圭一(7-8話・14-15話・18-19話・27-28話・31-32話・35-36話・41-42話&シークレット・ミッション type TV-KUN・type ZERO)香村純子(23-24話・29-30話&シークレット・ミッション type HIGH-SPEED!) 毛利亘宏(48話のみ) 高橋悠也(シークレット・ミッション type TOKUJO) 林誠人(超MOVIE大戦ジェネシスのみ) 売上:173億円<127億円(14.10~15.03)、46億円(15.04~15.09)> 平均視聴率:5.34% 概要: 2014年5月22日に商標DB公開によりタイトルのみが判明。その後しばらく真偽不明な情報が飛び交っていたが、8月末にようやくその姿が判明した。今回は「仮面ライダードライブ タイプ〇〇」と名乗る。9月スタートに戻る可能性も指摘されていたが、結局8月中旬の雑誌バレで10月スタートが確定。 一部玩具と思しき商標登録が7月に入ってすぐに確認され、その後もぽつぽつと玩具バレらしきものは来ているが具体性に欠ける情報が続いていた。流通筋からのカタログバレが投下されたのは7月末になってからである。 車モチーフということで、車を思わせるようなデザインとなっている。背面は一時期「寂しい」と言われていたが、車の裏をモチーフとしており実際には疑っている。ドライブはバイクではなくビーグルに搭乗する。シリーズ通し「仮面ライダーBLACK RX」以来2人目。一部報道では「バイクに乗らない仮面ライダー」と言われているが、ライバルキャラ「魔進チェイサー」がバイクに搭乗するため決して「バイク事体が廃止」というわけではない。第一話放送から数日後に2号ライダー「仮面ライダーマッハ」のカタログバレが投下。こちらは従来通りバイクに乗り、さらに2台のバイクを合体させて完成するビーグル「ライドクロッサー」にも搭乗する。 ウィザードに続く平成ライダー二期2人目の赤基調、複眼のカラーはライトをイメージした銀色(*1)の仮面ライダーである。 仮面ライダー"ドライブ"という名前ではあるが、変身ベルトの名称は「ドライブドライバー」と例年通りである。雑誌バレによると喋るらしい。またそれ以外に「シフトブレス」というブレスアイテムがある。 今回も収集アイテム方式を続行。「シフトカー」と呼ばれるミニカーを使って戦う。カプセル版は「トッキュウレッシャー」同様、この春から登場した「ガシャポンカン」で販売する模様。その他にもバイラルコア・シグナルバイクもリリース。ほぼすべて(ルパンガンナー等除く)の変身アイテムに対応している。 アクションフィギュアシリーズ「タイヤコウカンシリーズ」もタイヤコウカンギミック搭載に伴いタイヤも収集アイテムとなっている。 8月下旬になっても製作発表が来なかったが、8月26日に幼児誌バレが投下され主演俳優や設定の概要が確定。上記のバレ通り主人公は警察官設定で、比較的明るい作風を予見させるものであった(*2)。本編は比較的明朗な路線ではあるが、怪人と関わるゲストキャラの設定はそれなりに重いものも多い。 8月28日にやっと制作発表が行われ、メインスタッフや他キャラのキャスト等も確定した。パイロット監督は田﨑竜太。メインライターにはWよりレギュラー執筆陣に加わっている三条陸がキョウリュウジャー執筆後8ヶ月で再登板している。 サブライターには三条陸とたびたびコンビを組んでいる長谷川圭一が就いており、仮面ライダーWを踏襲する形になっている。この他には大森とは海賊戦隊ゴーカイジャーからの共に仕事をしてきた香村純子も参加。 主題歌は劇場版Wにて「大道克己」を演じたこともある松岡充が担当。評判も「かっこいい」などと好評の模様。今年度の松岡は仮面ライダー4号にも出演している。 レギュラー・ゲスト問わずに有名人や過去の特撮作品に出演していた俳優陣が出演している。変身アイテムである「ベルトさん」の音声にクリス・ペプラー、主人公の上司の本願寺純役には大御所俳優で知られる片岡鶴太郎を起用。 第3・4話にはルー大柴、第5話でレスキューファイヤー以来の特撮出演となる安田大サーカスがそれぞれロイミュード役としてゲスト出演。第14話ではボウケンピンクを演じていた末松遥が出演し、その翌週には恋人役としてボウケンブルー役だった三上真史が出演している。 Wから続いてきた数字ネタで「7の要素はどこに入れるか」等の予測をする者も今回も少なくない。フォーゼまではベルトに付ける変身アイテムと明確だったが、ウィザードからはほぼこじつけ(5本の指・6(ロック)シード等)となっている。 Twitterでは漢字の「車」が七画、六輪車のトライドロンにドライブの胸のタイヤを足して7というやはりこじ付けに等しい解釈が出回っている。 放送フォーマットは鎧武後期に似ているが、第二話以降はアバン廃止で直接オープニングとなっておりこれが標準となっている。 売りであるトライドロンはとある都合で一般道を走ることができない模様。次回予告にも「トライドロンの運転シーンは許可を得た私有地で行っています」と記載されている。 放送前の公式で「一話完結」と発表され期待されてたが、実際にはアギトの様に変則的ながらも2話構成であり若干不満の出る形になった(*3) 最終回の48話はエピローグ+次作仮面ライダーゴーストとのコラボ回であるため実質的な最終回は47話である。47話でも話の本筋にはほぼ関係ないがゴーストが若干登場している。 後半の展開は大友ウケするようなダークな色合いが強かったこともあり、幼児層へのアピールの点では微妙だったのか玩具売上の実績はやや落としたが、後述の通り少なくとも「爆死」というほどのレベルではなくライダーの歴史上的には「まあまあ」レベルである。よく売上が落ちたのはシフトカーの出来の悪さが原因だと言われるが、実際にはフォーゼ辺りから既に低下傾向にあり、また2015年前半期~ドライブ終了後のゴーストやジュウオウジャー、更に食い潰し元の妖怪ウォッチですら内容や玩具の出来に関わらず低下傾向にあり、同時期の「プリンセスプリキュア」は玩具の売上は回復したが関連商品の売り上げが低下し全体の成績が下がる、急速に売上が落ち商法の路線変更が行われた「アイカツ」など、ドライブ前後の同次期作は「ドラゴンボール」など一部を除き全体的に低下、不振気味であることを踏まえると、ストーリーやシフトカーの玩具よりも何らかの別の要素が原因になってる事は明確な模様。 こうした要因と鎧武同様に玩具以外の大友向け商品の動きはそこそこだったのか番外編Vシネマなどの制作も順調に行われている。 特撮!板での扱い: 雑誌バレなどで諸設定が確定するにつれ例年通りの賛否両論であるが、主演俳優が前年度と同様スポーツマンの経歴を持つため、アクションに期待する向きもある。 メインスタッフがキョウリュウと同じになったことについては王道指向や安定性を評価する向きと、マンネリを危惧する意見と割れている。 「ドア銃」「ハンドル剣」などはっちゃけた武器名、ここ最近と比べ控えめの機械音声等、怪人の起こす「どんより」演出は賛否両論の模様。ただし武器名に関しては作中で「主人公やメカニック担当のネーミングセンスが悪い」というキャラ付けのためでもあることが明かされている。 放送終了後に主演の竹内アンチスレを立て、連投で伸ばす始末。 下記のように、「同じコンビのキョウリュウや前作鎧武より玩具売上が下がった」ことに過剰反応して大森を叩こうとする動きが2の一部でも発生しておりウザがられている。 小林信者からの扱い: 小林が担当するトッキュウジャーの真横かつ信者の嫌う王道路線が濃厚であるため、いかなる理由であろうと全力で叩くと思われる。上記のスタッフ陣であることから、W・キョウリュウアンチとのダブルアタックも懸念され、既に三条・大森Pを叩く者が現れている。 なんと公式発表前にアンチスレを立てるという前代未聞の暴挙に出る。当然753(コテハン)による早期アンチスレ取り締まり対象となり初期スレは荒れることになる。 変身時シフトブレスにシフトカーを装着するということもあり「トッキュウチェンジャーのパクリ!」と騒ぎ立て過度に叩くことも懸念された。実際の放送ではスーパーヒーロータイムのコラボネタとしてトッキュウレッシャーとシフトカーの名前当てクイズを展開。当初の懸念は杞憂に終わると思われる。 そもそも、ここ数年ではVooVをはじめとしてバンダイの商売的であるタカラトミーを牽制するために意図的にプラレール・トミカと被る商品展開をし始めているため、何を今更という声が無いわけでもない。 Amazonのレビューにて、作品をこき下ろすアンチが出没中。 後半よりの横番組でもあるニンニンが信者が憎む下山メイン等であり、さらなる八つ当たりの激化が危惧される。 放送開始前にデザインが似ているホモAVのパロディの特撮ヒーローを本物だと騒ぎ立てる事件があった。 コメント 名前 コメント
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いまどきのデジモン。 こ・・・これは!生肉の予感!
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【作品名】デジモンネクスト 【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン 【次鋒】ノルン 【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン 【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 【大将】NEO 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいくらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいくらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に 突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない「デジモン」と呼ばれるモンスターが存在しており そこで何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る「イグドラシル」というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 「イグドラシル」と融合したバルバモンはこれを利用して世界の生命の理をゆがめている。 ノルンはその「イグドラシル」の「良心」であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも「イグドラシル」そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後に エネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO>「調停者」>イグドラシル>その他。 【先鋒】 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍くらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 「障壁」(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃。 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる。 【短所】重度の引きこもり。 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍くらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動。 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。素のスペックも結構高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開。 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神。 【次鋒】 【名前】ノルン 【属性】イグドラシルの「良心」 【大きさ】龍野ツルギの9/8倍くらいの大きさ(銀河の約1/70ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】NEOのゼロ・ジェネシスに巻き込まれて主人公らは気絶したが このキャラだけは無傷な上に気を失ってなかったので宇宙破壊に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の少女並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 イグドラシルと融合したバルバモンの世界改変と同じ力を持っており、同様なことができる筈。 最後にはイグドラシルに戻ったので世界改変が可能となった(世界を再生させると宣言している)。 詳細は【共通設定】【世界観】参照。世界改変できる範囲は単一宇宙×1。 【長所】異常な防御力と世界改変の能力。 【短所】攻撃と速さがでかい少女でしかない。 【中堅】 【名前】ズィードガルルモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】ビクトリーグレイモンと同じくらいの大きさ(銀河の1/20ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の犬並み フルメタルブレイズ:着弾すると銀河の1/16程の範囲の爆発を起こす。おそらく実弾。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 射程距離は銀河の1/2程。弾速はこの距離を一瞬。 ブローバックブレスゼロ距離射撃:ゼロ距離射撃で(おそらく)ビームを撃つ攻撃なので射程は至近距離。 銀河の1/4程の範囲の爆発を起こす。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても平気。 進化前の状態でも銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】大きさ相応の犬並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】ちょっと描写不足。 【名前】乾ユウ 【属性】テイマー 【大きさ】龍野ツルギの3/4くらいの大きさ(銀河の1/100ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったズィードガルルモンとお別れ。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の1/20ぐらいの大きさ 【攻撃力】ドラモンプレイカー:ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣。突進で宇宙そのものになったNEOを貫ける威力。 【防御力】進化前の状態でもヤタガラモンの甕布都神に耐えられる。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 ビクトリーチャージ:光の盾で宇宙を0と1に分解できる攻撃を防御できる。 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなるNEOの謎の光線も防御できる。 【素早さ】銀河系の直径を数秒で突撃して移動できる。ズィードガルルモンと同じ速度と移動できる。他については大きさ相応の人並み。 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】性格・行動ともに粗暴。 【名前】龍野ツルギ 【属性】テイマー 【大きさ】銀河の1/80ぐらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】銀河の半分程度の爆発に巻き込まれても無傷。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったビクトリーグレイモンとお別れ。 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」そのもの 【大きさ】宇宙そのもの(大きさ可変…最終的には宇宙そのものとなった。姿形はまぁ、人型が近いか) 【攻撃力】ジャッジメント:世界の全てを0と1に分解する攻撃。射程と範囲は世界規模。 世界(デジタルワールド)と世界(現実世界)の境界も分解された。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。 世界を分解するのに必要なのは数十分といったところ。 長く見ても1時間ほどか。 全身から出てるため展開中はあらゆる攻撃が NEOに届く前に0と1に分解されてしまう(おそらく物理攻撃や爆発のみ)。 ゼロ・ジェネシス:宇宙を丸ごと破壊し、時間も空間も隔たせることが出来る。 まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 これをくらったら時間も空間も隔たてしまうので 上記の宇宙が滅びる攻撃に耐えられた者でも時空を超えない限りは「過去の世界」に幽閉されたままで NEOのいる未来(NEOの作った新しい宇宙)、元の時空に戻ることさえできない。 発動方法は任意で即座に発動し、瞬時に宇宙が滅ぼされる。 睨んだだけで銀河の半分程度の爆発を起こせる(射程は目が見える範囲まで)。 手から謎の光線が発射され直撃をくらったズィードガルルモンが 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなった(射程距離は銀河の1/10程、弾速はこれを一瞬)。 【防御力】大きさ相応。銀河の1/20ぐらいのサイズの時に自分の数倍の爆発でほぼダメージなし。 胸を貫かれて大穴が開いて爆発したがそれでも行動可能。 【素早さ】大きさ相応。移動速度は大きさ相応の人並み。反応も人並み。 【特殊能力】宇宙そのものだが戦闘できるし能力も使える。 デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 時間も空間も隔れた場所からの干渉である時空のゆらぎを感知できる。 デジメモリ:すべてをそろえた者は世界を原始から造り変える力を得る、自らの望む世界に変えられる。 NEOはデジメモリを8つ全て揃えてるので世界改変可能。 実際、最後にはデジメモリを解放して壊した世界を造り直した。 デジタルワールドから現実世界にも干渉していたので世界改変できる範囲は単一宇宙×2。 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ。 【短所】未来に絶望している。 【戦法】初手、世界改変。それが駄目だったならゼロ・ジェネシス。それでも駄目なら時間はかかるがジャッジメントを使用。 参戦 vol.158 vol.158 252 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 43 01.87 ID ??? 243-251 NEOが銀河から出現したコマってこれの事? ttp //i.ImguR.com/JJrKd.jpg これってビクトリーグレイモンその他は銀河より手前にいるから サイズが変動したという台詞や描写も特にないのなら 遠近法で大きく見えているだけで採用不可だと思うんだが 銀河に物理的に立っている(遠近法が使われていない)のなら別だけど ペックモンの苦無羽の速度不明、ヤタガラモンの甕布都神の弾速不明 あとペックモンと華原ショウの「自分は消滅する範囲内に巻き込まれても無事」は 多分苦無羽に巻き込まれて無事って事なんだろうけど 分かりづらいのでそこら辺を追記した方がいいと思う ズィードガルルモンのフルメタルブレイズが「着弾すると」とあるけど何を飛ばすんだ? ブローバックブレスゼロ距離射撃も何を撃つのかちょっと分からない NEOのゼロ・ジェネシスの発動方法や発動速度等が分からないかな あと大きさ「宇宙そのもの」で素早さ「大きさ相応」って事は 不動って事だと思うんだが反応は?ないと常人並みになるけど それと「手」があったり「睨む」事ができるのなら宇宙そのものといっても 姿形は宇宙そのものではないんだからちゃんと姿形書かないと駄目だし 基点宇宙ルール的に「宇宙そのもの≠単一宇宙サイズ」な事は多々ある上 ゲーム版ポケモンのギラティナみたいに「住んでいる宇宙そのものとされている生物」も 「大きさ:宇宙」にはなるけど生物部分は宇宙サイズにはならないからね(耐久諸々は宇宙級になるけど) 最後に「デジモン」の種族としての説明がないから 人間に準ずる生物なのか人外なのかといった事が分からないかな 253 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 46 20.12 ID ??? 252 よく見ろよ ビクトリーグレイモンは銀河の手前じゃなくて銀河の中にいるだろ 銀河の星々のモヤかかってるし 254 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 49 41.46 ID ??? 252 遠近法考慮してもこれビクトリーグレイモンは銀河の中に立ってて 手前にいるように見えないのだが 255 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 51 44.08 ID ??? 252 俺からしたら何でこれで銀河より手前にいるように見えるのかがわからんのだが 256 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 02 49.16 ID ??? てか 252も原作持ってるなら5行目以降は聞く必要ないんじゃ 257 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 05 59.00 ID ??? 252 ふつーに銀河の中に立ってるようにしか見えない俺は異常なのだろうか ついでに言うと遠近法で大きく見えてるようにも見えない 258 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 10 36.17 ID ??? 253-257 すまん、画像をそこそこのサイズで見て 252の意見になったんだが 軽くしか見てなかったようで拡大してみたらそこそこサイズでは気づかなかった グレイモン周辺の描写等に気づいたので遠近法云々は取り下げる あと 252の画像はGoogle検索で見つけたもので原作は持っていない 259 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 11 21.07 ID ??? 252 勿論遠近法のことは俺も考えた で、銀河に物理的に立ってるように見えたからその大きさを採用した あとそのキャラの攻撃ならともかく防御は消滅攻撃に耐えられてるって書いておいただけで十分じゃね まあ一応書いとくけど (省略) 260 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 17 51.92 ID ??? 252 発動方法や発動速度が書いてないのは基本、任意で即発動扱いだろ 何かしら特殊な条件が必要やタイムラグがあるならちゃんと予めテンプレに書いてるんだし 263 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 37 49.56 ID ??? 最後(またつっこまれたら最後でなくなるが)にデジモンのことについて修正 (省略) これってポケモンとかにもわざわざ説明入れないと駄目なんだろうか いらんと思うんだけど 他のポケモン漫画とか見てる限り 265 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 24 26.26 ID ??? 260 そういやそう扱われていたような気もする あと、思い返してみたら今回はジャッジメントの方と比較して ジャッジメントが時間かかるんだからゼロ・ジェネシスも時間かかるのでは?と なんか勝手に思い込んでいたような感覚があるな 263 ルールの「テンプレの書き方」によると 「固有名詞は作品を知らない人でも分かるように説明する」ものだから いくら有名作品でも「ポケモン」「デジモン」はその作品固有の単語だから説明は必要だと思う あとポケモンやデジモンは基本的に「動物の○○並」とする場合が結構あるから 詳細を書かなくても人間ではないことが分かる事も多いけど 人型の場合は基本的に「人間ではない」事を書かないと人間に準ずる扱いになる事もあるかと (省略) 269 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 56 45.29 ID ??? 265 そうなるか まあデジモンもポケモンも名前自体は有名だし普通にわかる人が大多数だと思うけどなあ ところで 263のテンプレでもう問題ない? 278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 21 24 53.27 ID ??? 返答を纏めていたら色々と話が進んでいたけど一応 (省略) 269 個人的には問題ないと思う 301 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 24 11.40 ID ??? デジモンネクスト 考察 銀河の1/100~1/10サイズが4組と宇宙サイズが1名 宇宙のふしぎより下には大きさ的にまず負ける事はないのでその上から ○小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ○【先鋒】 相手は遅い、苦無羽4つ使った消滅の範囲なら勝てるだろう ○【次鋒】 世界改変勝ち ○【中堅】 フルメタルブレイズ勝ち ○【副将】 ドラモンプレイカー勝ち ○【大将】 世界改変勝ち ×ドラえもん ○ 【先鋒】苦無羽勝ち ×××× 【次鋒】~【大将】先手任意全能負け ○火の鳥 △ 【先鋒】不動の宇宙分け △ 【次鋒】相手は単一宇宙より微妙に大きいので意識体分け △ 【中堅】単一宇宙×複数は大きすぎて倒せないか?分け △ 【副将】(単一宇宙×複数)×複数は大きすぎて倒せないか?分け ○ 【大将】世界改変勝ち ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け ○【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】大きさ勝ち ○【次鋒】世界改変勝ち ×【中堅】ザ・ゼロ負け ○【副将】消滅は耐えられるのでドラモンプレイカー勝ち ×【大将】多元常時全能負け 302 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 25 07.87 ID ??? ○封神演義 △ 【先鋒】魂魄体になられて倒せない分け ○ 【次鋒】計算したところ相手の六魂幡がこちらに届くには1秒以上必要なので広範囲世界改変勝ち △△ 【中堅】【副将】魂魄体で倒せない分け ○ 【大将】広範囲世界改変勝ち ×NARUTO △△△△ 【先鋒】~【副将】大きさと無時間行動分け × 【大将】宇宙規模常時全能負け △シャーマンキング △△△△△【先鋒】~【大将】 大きさと無時間行動分け ×虚無戦記 △【先鋒】 支配空間分け ○【次鋒】 広範囲世界改変で支配空間を掻き消せるか?勝ち ×【中堅】 無限速で宇宙規模支配空間展開負け △【副将】 支配空間分け ×【大将】 多元規模支配空間負け こんなところか、これより上は大きさか常時能力か無時間行動か常時全能が 不足しているので三勝分取り戻すのは無理と判断して以下の位置に >NARUTO>デジモンネクスト>封神演義> 303 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 15 54 18.87 ID ??? 乙 やっぱ単にでかいだけなのは色んな意味で楽な上に強いな 304 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 16 15 45.54 ID ??? 考察した側としては14歳戦まではある程度想定通りの結果だったんだが 無限速多元消滅×2+多元全能がいるナナリー戦で勝てたのがちょっと想定外だった 副将の数少ない耐性が丁度相手の消滅攻撃に合致したのが大きい あと 301の14歳戦でちょっと勝敗表記を間違えてた 表記間違いだけなので考察結果には影響せず ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け △【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け
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「ダイカイガン!オレ、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ オレ 【読み方】 おめがどらいぶ おれ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストオレ魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示されるオレゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚に蓄積し、標的に対して強力なキックを放つ。
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クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 3位入賞者デッキ 概要 サンプルデッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 3位入賞者デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 28 UNIT 3 緑 U-002 QF-4000 3 緑 U-004 VF-25 メサイア(アルト機)[F] 3 緑 U-005 VF-25 メサイア(アルト機)[G] 3 緑 U-006 VF-25 メサイア(アルト機)[B] 3 緑 U-007 VF-25G メサイア(ミシェル機)[B] 3 緑 U-011 クァドラン・レア(クラン機) 2 緑 U-012 マクロス・クォーター 2 緑 U-013 マクロス・クォーター(強行型) 3 緑 U-018 バジュラ(ナイト級) 3 緑 U-019 VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B] 10 CHARACTER 3 緑 CH-001 早乙女アルト 3 緑 CH-002 シェリル・ノーム 2 緑 CH-003 ミハエル・ブラン 2 緑 CH-006 クラン・クラン 12 COMMAND 2 緑 C-002 スナイパー 2 緑 C-005 三角関係 3 緑 C-008 ダイアモンド クレバス 2 緑 C-009 What bout my star? 3 緑 C-010 射手座☆午後九時 Don t be late サイドボード 10 色 ナンバー カード名 3 緑 U-009 デストロイドワーク 1 緑 U-013 マクロス・クォーター(強行型) 1 緑 CH-003 ミハエル・ブラン 1 緑 CH-006 クラン・クラン 1 緑 C-002 スナイパー 1 緑 C-009 What bout my star? 2 紫 C-002 私の彼はパイロット
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jijiP.jpg) ジジモン(P) 入手方法ゴールドガシャ
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ナイスドライブ ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-051 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ナイスドライブ・アタック コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 剣/拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+500 RP+1 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ナイスドライブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 ナイスドライブ・フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 80 蹴 70 剣/拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダードライブ』に登場するライダーがいるとき、相手の体力-800 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」の二番手は、二年目のキービジュアルで、Ver.2のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに必殺威力の強化とRP+1とテクニカルゲージが2メモリ分+して、バーストゲージの上昇率も上がり、自分側のチームにドライブに登場するライダーが居ると、追加でAP+10とRP+2とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ発生率を超落とし、自分側のチームにドライブに登場するライダーが居ると、相手の体力-800とミガワリ発生率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダードライブ タイプスピード 拳 フルスピードラッシュ スピードロップ ガンバライダー(2014) 剣 ガンバソードスラッシュ ガンバライダーカット ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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【FC】忍者クルセイダーズ龍牙 このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ゲームクリア スタートボタン押してから、ED画面が出るまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6:23 2008/10/19 ましあす ひたすら飛行@24h No.2 7:02 2007/1/28 れすたー
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【ライダー名】 仮面ライダーライブ ジャッカルゲノム 【読み方】 かめんらいだーらいぶ じゃっかるげのむ 【変身者】 五十嵐大二 【スペック】 パンチ力:22.9tキック力:50.3tジャンプ力:ひと跳び47.4m走力:100mを2.9秒 【基本形態】 仮面ライダーライブ バットゲノム 【別形態】 仮面ライダーエビル バットゲノム 【声/俳優】 日向亘 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第16話「守りたい想い・・・時代は五十嵐三兄妹!」 【詳細】 五十嵐大二がツーサイドライバー(ライブガンモード)とジャッカルバイスタンプを使い変身するライブの派生形態。 ジャッカルをモチーフとした姿が特徴。 強化スーツバーサスゲノミックスーツを纏う。 基本形態と同様、全身に鎧のようなものを纏ったタイプとなる。 更に鎧は変化し行動スピードが速くなる。 専用武器はドライバーから着脱した「ライブガン」。 【各部機能】 ジャッカルゲノムの頭部を覆うのはライブジャッカルヘッド。 ジャッカルディスペルアイはライブジャッカルゲノムの複眼。 夜行性のジャッカルと同じく暗視能力と動体視力に優れ、暗闇の中でも周囲の動体反応を捕捉、識別できる。 更にヘッドマウンテッドディスプレイとして機能するフェイスゴーグルを重ねることで、VRマップや目的達成までの推奨攻略ルートなどを表示。 また、夜間戦闘用の発光装置も搭載している。 ジャッカルセイクリッドはライブジャッカルゲノムの顔面装甲。 レアメタル「アストメタルム」を主材とした強固な装甲表面に耐爆コーティング剤を塗布することで、必要以上に強度が高められている。 バーサスクラッシャーはライブジャッカルゲノムの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 ライブジャッカルゲノムの纏う強化スーツバーサスゲノミックスーツ。 バーサスアップと同時に展開され、変身ベルト「ツーサイドライバー」から供給される生物種の遺伝子情報を再構成、能力化した形状で装着することで変身者を仮面ライダーライブへと変える。 ジャッカルブランディークロスはライブジャッカルゲノムの上半身装甲 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、変身者をジャッカルの戦士とする。 これにより、高い俊敏性と索敵能力を得たことで、己の正義を実行する。また、変身者の持つプラスエネルギーを倍増し力に変える「ライブシステム」を内蔵し、凄まじい戦闘力を生み出す。 公式サイトではエビルと同様の「ジャッカルブランディージャケット」と誤表記されている。 ライブジャッカルショルダーはライブジャッカルゲノムの保有する肩部。 全身を覆うように装甲強化剤を噴射することで、一定時間防御力を引き上げることができる。 ライブジャッカルローブはライブの下半身装甲。 各部に設けられたスラスターからのエアー噴射により空中での姿勢制御を行い、宙を舞うような立体的な挙動を可能とする。 腕部ライブジャッカルアームは強化スーツ「バーサスゲノミックスーツ」からのエネルギー供給により、変身者の俊敏性が高められ、素早い攻撃で畳みかける戦法に適している。 運動能力のレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能が搭載され、戦う度に強さを増していく。 ライブジャッカルグローブは拳を覆うグローブ。 変身ベルト「ツーサイドライバー」から取り外した武器「ライブガン」を扱うため特殊な調整が施され、銃を使用した戦闘を得意としている。 脚部ライブジャッカルレッグは高い衝撃吸収能力を活かして敵の攻撃を脚で受けるだけでなく、必殺技などの自らが発する凄まじい衝撃からも保護している。 ジャッカルの俊敏性や跳躍力を得たことで建築物などが密集した複雑な地形も軽々とクリアするアクロバティックな挙動を可能としている。 ライブジャッカルブーツは脚を覆うブーツ。非常に高いグリップ力を備え、どんなに小さな足場でも安定して立つことができる。 エネルギーを集中することで、必殺技「ジャスティスフィニッシュ」を発動可能とする。 必殺技は「ジャスティスフィニッシュ(ジャッカルジャスティスフィニッシュ)」。